segunda-feira, 26 de dezembro de 2016

Chicara feito no Blender, utilizando motor Cycles Render, Mix Shader Difuse + Glossy  ,Água feita com Cilindro adicionando Mix Shader Transparent + Glass.





Planeta Terra após a queda de Nibiru.
 Feito no Blender com o motor Cycles Render e manipulaçã dos Nodes.




Feito no Blender 





 10 minutos









segunda-feira, 9 de maio de 2016

REVISTA

Utilização de vários de effeitos de variação de contraste, ton, brilho, saturação,etc, aplicado sobre várias camadas com o gradientOverlay e BrushTool. As letras foram adicionadas no CorelDraw.
Adicionado a a imagem de um raio sob o boneco. O boneco simboliza nós humanos comuns, e que com o auxilio da "computação gráfica" se torna poderoso, alcançando os limites do Universo. Imagem bem simples, para quem ver já de cara entender o propósito da revista.









Utilização do efeito LensFlare e LightingEffects aplicado sobre uma imagem de um raio, e adicionando um pouco de RadialBlur no monge e Pixelate. Bem simples






domingo, 8 de maio de 2016




Utilização do  HealingBrushTool, junto com o PatchTool, adicionando uma moldura no final









sábado, 7 de maio de 2016


coloração usando os ajustes - variations, curves e adicionando um pouco de contraste






quarta-feira, 4 de maio de 2016



aqui jaz a utilização do efeito Variations nas unhas e nas mãos, adição do efeito LensFlare para dar o brilho no anél, e posteriormente um pouco de brilho na imagem 















EFFEITO BLUR COM EFFEIO SUN GLARE 













utilização da ferramente Spot Healing Brush sobre o rosto, com um leve toque de Gaussian Blur, um pouco de brilho, e um efeito de Gradient Overlay adicionado posteriormente sobre o rostos  com o Brush Tool















quarta-feira, 20 de abril de 2016

então, essa foi minha primeira edição das primeiras aulas de computação gráfica no photoshop